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TitleMemoria Monitora de Tiempo Libre
TagsAlice's Adventures In Wonderland Camping Memory Leisure
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Page 18

ANEXO V -
MEMORIA DE
PRÁCTICAS

Con la colaboración de




18

2.- A cada grupo se le llamará Mester. Se reparte la encuesta 1.
3.- Cuando la responden van a un Juglar (Monitor). La revisa y le entrega la encuesta 2 que tiene que rellenarla

preguntando a la gente.
4.- Cuando está cumplimentada se la entrega a un Juglar. Mira el nombre del niño y busca a qué Mester va a ir y quien

va a ser su Trovador (Monitor del Mester). Le dice al niño una contraseña que tiene que decir a un Trovador
determinado. No le dice que ese será su Trovador.

5.- Cuando el niño le dice la contraseña al Trovador indicado éste le da la encuesta 3 que ha de rellenar. Cuando se la
enseña hecha le entrega una ficha de puzzle.

6.- Al acabar el juego se forman los puzzles y se juntan con su Trovador.




DOMINGO
18

JUEGO:
EL PUZZLE DE BLANCANIEVES

Hora:
19’00 – 21’00

Nota: 9
OBJETIVO:

Reproducir el cuento de Blancanieves y conseguir las piezas de un puzle cada Mester.


DESARROLLO:


- Cada uno de los Mesteres deberá pasar por 12 estaciones diferentes.

- En cada una realiza una prueba: 10 puntos por hacerla bien, 5 regular y 1 mal. El trabajo en

equipo puntúa del 4 al 10.

- Al realizar la prueba reciben una pieza del puzle y un trozo del texto del cuento. Lo construyen

al final.

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